Speedy Ants

Bild Hutter

Die kleinen Krabbeltiere sind los. Schon auf der Spielschachtel sieht man die Vorlieben der Ameisen und die sind durchaus menschlich. So sieht man eine Ameise auf dem Klo sitzen und Zeitung lesen.

In der kleinen Schachtel steckt eine kleine Kostbarkeit. Das Ziel ist, sieben Ameisenkarten zu sammeln, entweder in gleicher Farbe oder fünf Ameisenkarten in unterschiedlichen Farben.

Gar nicht so einfach, vor allem, weil sich die Situation auf dem Spieltisch ständig ändert. Ein gutes Auge und eine schnelle Reaktion sind gefragt, aber auch etwas Rechnen. Denn die bereits gewonnenen Karten zählen mit.

Als erstes wird aus den quadratischen Ameisenkarten ein Ameisenhügel aus sechs mal sechs Feldern gebildet. Auf jeder Karte stehen unterschiedlichen Zahlen.

Die anderen Karten sind die Ameisenkarten, die gemischt und neben dem Spielfeld abgelegt werden. Alle Spieler versuchen, so schnell wie möglich diejenige Karte vom Ameisenhaufen zu schnappen, die denselben Wert wie die gerade aufgedeckte Ameise hat. Wer am schnellsten war, gewinnt die Ameise und legt sie aufgedeckt vor sich aus.

Die von einem Spieler gewonnenen Ameisen dürfen nicht aufeinandergelegt werden; all diese Karten müssen stets für alle Spieler sichtbar sein. Achtung: Jeder Spieler darf sich nur 1 Karte vom Ameisenhaufen nehmen.

Falls man einen Fehler gemacht hat, darf man seine Entscheidung nicht rückgängig machen und eine andere Karte wählen. Das wäre aber noch zu einfach, denn bald ändert sich das.

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Hat die gerade aufgedeckte Ameise dieselbe Farbe wie eine oder mehrere bereits zuvor gewonnene Ameisen, müssen die Spieler die Anzahl (nicht die Werte!) aller bereits gewonnenen Ameisen-Karten dieser Farbe zu dem Wert der gerade aufgedeckten Ameise hinzuzählen und sich dann die richtige Karte vom Ameisenhaufen schnappen.

Fazit

Das Spiel ist rasant und sorgt für viele Lacher und Emotionen. Man unterschätzt immer kleine Spielschachteln, denn mit diesem einfachen Spiel hat man viele Stunden Spielspaß. Vor allem kann man das Spiel überall mitnehmen.

  • Autor: Kim Sehee, Kang Chulku
  • Illustrator: Katarzyna Bajerowicz
  • Verlag: Hutter
  • 2 bis 6 Spieler
  • Ab 7 Jahren
  • Spieljahr: 2022
Über Die Redaktion 14603 Artikel
Das Magazin wurde im Mai 2016 gestartet, trotzdem kommen wir selber auf fast 20 Jahre Spielerfahrungen zurückblicken.